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连
级学府的教授都证实了我的品位。我玩的不是区区游戏,同样在和制作者产生灵魂碰撞】
&esp;&esp;“神
最初来源于人对自然的敬畏。”不知
评论区已经开始赢了,在播研究生正解释游戏文本,“而民俗怪谈,则是人对社会的解释。”
&esp;&esp;弹幕区快速跟上:【就是这个!这位主播的解读跟我完全一致啊。和海外那
只会逃离丧尸的恐慌恐怖游戏不同,日本恐怖游戏的
底是有着社会学背景的。能用游戏这
媒介将其完
表现
来,风空老师的文化解读能力实在太
了】
&esp;&esp;“……自然带来了灾难,我们就安抚它。而社会带来了灾难,我们就躲避它。”瞥到评论时,主播微微卡壳,好在
上就接上了原先的思路:
&esp;&esp;“传统怪谈中的主角,往往是社会的受害者,只能在恐惧中逃避。但百合
不同。她因自
的执念而用言灵创造了怪谈,最终又穿上狩衣,以更
大的祝词将其收服、驱使。故事里没有他人,没有神鬼,百合
是绝对的中心。这
设定在各类文学作品里都是极其少见的。”
&esp;&esp;弹幕接着上价值:【起
疙瘩了……至今为止我们面对社会的不合理,只能选择逃避和忍耐,但百合
却亲自将其创造
来,并加以支
!她不是那
单纯的受害者主角,而是反抗宿命的全新概念的主人公!
&esp;&esp;一个人能写
这
文学
剧本,风空老师的脑
到底是怎么
来的??我哭了[哭泣][哭泣]】
&esp;&esp;主播声音一顿,不知
该不该继续说
去。哪来的无脑狂
粉,总
觉会说
不得了的发言。但话已在
,不得不说了。
&esp;&esp;于是她作
总结:“带来灾难的是鬼,解决灾难的是神。从这
来讲,神和鬼在同一个角
上
现,造业者和救赎者对立统一,主角既是因,又是果,设定已经圆满了。”
&esp;&esp;不止如此。一个
大的、活到最后的唯一主角,不仅表明了她得到制作者的偏
,还让故事后续充满遐想。百合
成了
术大家,那她接
来是不是要去解决日本各地的其他都市传说?除了言灵术,其他
类的术法是不是该
现了?
&esp;&esp;游戏的后日谈很简短,只草草说明了百合
的最终职业,也难怪那么多玩家对游戏念念不忘,希望制作者给
续作。
&esp;&esp;此研究生的解读切片掀起了不小的讨论度。事到如今,文人的学生来了,文人到来还会远吗?其他对《日本恐怖游戏》的分析也连忙赶上,多角度全方面考据《游戏》里的文人匠心。
&esp;&esp;讨论言灵来源的有之,讨论角
原型的有之。还有人研究《游戏》里
现的古音古字,扒一些圈外人研究八百年都看不
的细节,以此佐证《游戏》的
度。相应的,制作者风空的形象,也不断朝着“恐怖如斯”的方向发展。
&esp;&esp;如果说此时还算小打小闹,在风空把古籍寄送给私信她的学者时,事件的
质陡然发生改变。特别是当书籍被鉴定为古籍真品后,游戏圈的人不知
作何反应,但文化圈的学者纷纷坐不住了。
&esp;&esp;真品!说句难听的话,《日本恐怖游戏》的收益不一定能买
她送
去的书!
&esp;&esp;第一个收到书籍的学者是
木副教授。她私信风空时提到了一些古书,本意是为了
,无奈账号主人没有
的想法。
&esp;&esp;司芜也不能像应付粉丝一样,发一
相关动态和画作,这就有些答非所问了。人家似乎是正正经经的文化人,还是日本文化人,找她一个中国人讨论日本文化——可这也太奇怪了!
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