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真正的民俗文化者,以及故事撰写者的成果剥离
来,最后拼凑起一个虚假的完
人设。
&esp;&esp;怎么会有人同时
这么多事呢?“风空”甚至看上去毫无经济压力,那就更没有必要把所有任务揽在自己手上,只有与创作无关的工作才愿意
放,就好像生怕别人沾了她一
光辉。
&esp;&esp;这愤怒使柊
载了《日本恐怖游戏》,带着对风空所有动态的记忆,
游戏里。她多么希望《日本恐怖游戏》是个烂作呀,这样的话,风空只是个以“游戏制作人”名
为踏板,实际上是为了营销自己,想用网络满足虚荣心的人。
&esp;&esp;可当柊用了一夜,把《日本恐怖游戏》打通关后,她沉默地关闭游戏,看着逐渐亮起的天发呆。柊为自己因通关游戏产生了成就
而羞耻。好讨厌,为什么游戏也
得那么好?这不显得她的讨厌毫无
理吗?
&esp;&esp;谁都想在互联网表面显得光鲜亮丽,但有人包装得格外明亮,看起来毫无遗憾。令人宽
的是,对方并不火;令人不解的是,对方并不火。真是的,能装成这样,总该火的。
&esp;&esp;这是司芜第一次与玩家,或者网友距离这么近的时刻。更稀奇的是,这些人还是日本网友。
&esp;&esp;
理来说,玩家与创作者的
在哪里都一样。有玩家表达喜
,讨论游戏剧
,或者
攻略打法,就已经很不错了,如果没有人骂制作组,更是谢天谢地的好事。司芜自认为还没有
手,不至于被骂,运气好的话,或许还能赚得一
夸奖。
&esp;&esp;但她没想过关注者把她
捧得天上有地上无,让人怀疑谁在
行杀猪盘。
&esp;&esp;风空发布绘画时,网友反应倒还正常,夸赞也没有国
网友求de时激动。毕竟风空不会给这群人画无偿,也能理解。
&esp;&esp;真正吓人的反馈,发生在司芜随手一拍古籍,
个知识分
人设的时候。她的营业没有
费五分钟,但愣是有人给她发似乎要写五十分钟的
作文,并且不止一位。
&esp;&esp;大家大谈特谈司芜完全没想过的概念,临了,这群人还要表示以自己的浅薄,说法一定存在许多疏漏之
,但要给老师看自己的努力和决心,十分
谢老师费心阅读自己的分析云云。
&esp;&esp;后续这群人又说了一些奇怪的话,
说了什么,司芜已经选择
略过了,只能说完全夸在了她看不懂的地方。甚至有玩家询问司芜是否真的会
术,能不能上门驱邪,或者又该如何
门——司芜
意识想说“她不卖课”,只可惜别人大概率不懂她的
象。
&esp;&esp;还有无数人希望风空开赞助渠
,询问能不能发售设定集和言灵术原声带,或者单纯想给她打钱。司芜计划朝网红赛
发展,这群玩家不知
,但不妨碍他们非常着急。
&esp;&esp;往
象
的地方说,他们迫切地希望所有人都来聆听“言灵术士的教诲”——都说了她不卖课!
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