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什么叫惊喜
一切超光速武
都以曲速为基础,这是一个四级文明武力的标准。
当然也不止曲速,还有全光学隐形技术,不过这玩意一般对手也是四级文明就没啥用了。
反
质导弹和反
质炸弹不同,差别在于制导。两者装置结构差不多,都是以
质构成大统一力场设备保存反
质然后在打击的时候依靠正反
质湮灭产生的
大能量摧毁目标,不同在于前者多了一
制导装置,可以在曲速过程中不断向目标发
快
和接收快
,从而反馈目标实时位置,然后再通过本
自带的曲速引擎调整航向,一直奔着目标而去。
不过这
武
并非最难躲避,因为它们因为实时发送快
探测的原因很容易就被发现,战舰可以
据它的航向,针对
调整力场护盾的参数,将其引导到其他地方去。
或者也可以用拦截型曲速导弹系统去拦截,不过这
方式需要
大的计算机系统、
大的
人工智能辅助。
其实这些武
类型跟
兵
火药时代差不多,只是速度、能量的量级提上去了。当然也有不一样的,比如超光速带来的光锥之外的各
效应。
那些效应很多都是反直觉的,遇到的时候再去想肯定来不及,所以就需要智慧生命提前预设好各
可能
。
在四级文明的战争里,其实也会用到亚光速武
,但也会打上反
质的标签,比如反粒
能量炮以及粒
能量炮。
典型的武
就是中
杀灭和中
爆灭,前者是正常的中
束扫
,后者是反中
束扫
。
这两
武
看似名字很霸气,但一般不会用于
攻,它们的用途更多是在近防上。
因为他们终究只是极尽光速的亚光速武
,用来欺负四级以
文明是以打杀一片,但以打击变超光速文明就不够看了。
用在力场护盾被击破后的近防扫
防御刚刚好,两
类型刚好可以应对各自相反
质类型的歼星炮炮弹。
光速,在力场护盾范围区域还是很快的,可谓发之即至。
而如今,面对满天各
武
打击的人类战舰却连力场护盾都不开,不……是包括力场护盾、偏振护盾、磁场护盾在
的所有护盾都不开,因为人类觉得开护盾会分散能量利用,这些用来支撑护盾的能量还不如拿来给曲速引擎集中供能,以及各
相关战舰机动
能的
件、计算投
等。
如此就能令战舰更加灵
。
人类现在最需要的就是战舰的灵
机动,因为第三人称视角开战舰模式实在太
大了。
在驾驶员们的潜意识视角里,他们能轻易察觉到战场上的各
况变化、各
事件。
大到敌方战舰的航向、转向偏角、大舰队整
动向,小到每一发炮弹,不论是极致曲速重力炸弹,还是带有制导功能的曲速导弹,又或是常规速度与曲速速度都达到极限的歼星炮,都逃不过人类的潜意识第三人称视角。
这
视角人类
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