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:【神经病……是神……】
&esp;&esp;【我要骂吗?还是夸啊?好像是好事,又好像不对[涙]我看不懂啊,我真的看不懂】
&esp;&esp;面对策划的大动静,善于解读的玩家登场:【是好事。刨除这个
制对仗的名字,以及让人难绷的新世界(到底在新什么,策划就这样用极
个人特
的艺术品味霸凌全世界),可以看到这次的
度联动中,两个游戏都受益颇多。
&esp;&esp;首先是《神回》的非联动
分。新版本的神明位格继承,其实就是
数继承了,对于氪佬来说的意义比较大,勉
回了一
血。烛龙在《神回》里是sr角
,老玩家的位格应该叠得比较
,那么在新版本开局战力占优,对抗后羿会轻松很多。
&esp;&esp;而且在终章里,剧
提了一嘴“我”想保住开局的三只金乌,我个人认为有可能从
位格的烛龙这边
手。蹲一个结果。
&esp;&esp;大型活动新增支线也没什么好说的,新
回肯定得有些不一样的地方,也算保证了当初“永不复刻”的承诺。
&esp;&esp;可以肯定的是,《神回·新世界》不是《神回》的重置版,老玩家继续玩,
验和新玩家并不一样。但是新玩家
坑,在战力和剧
上不会被老玩家落
太多。
&esp;&esp;至于新玩家是谁呢?那就不得不提被策划
行认亲,再造一遍的游戏《神诞之日》(现在改名为《神诞》了)。
&esp;&esp;策划的神之一手,让两个游戏的玩家绑死在同一条船上,被迫成为重组家
中不得不磨合的
妹,开始竞争上面的资源,双坑玩家的地位即将从谷底一脚踏
峰
。游戏后续发展,则是怎么符合策划艺术怎么来。喜
艺术并且有自己独到见解的玩家千万不要错过。
&esp;&esp;剧
上《神诞》和《神回》无
衔接。《神诞》发生在过去,《神回》发生在未来,《神回》完全可以作为《神诞》的if线(联动就是这样
理的),直接采用《神诞》的一些设定。
&esp;&esp;当年《神回》饱受诟病的碰瓷行为,竟然有这
方法得以解释,策划也是很有财力。考虑到活动制作需要时间,显然那个时候,《神诞》的联动和收购就已经开始了。后知后觉,大家才能看
这是局。
&esp;&esp;至于
的联动
容,我认为依然会有一些“策划巧思”。两个游戏虽有明显的先后关系,但由于《神诞》游戏“倒果为因”的设定(即修改未来的记录,历史会随之改变),《神回》发生的事
能反过来影响《神诞》,这个特
在联动大活能玩
来。这
我也蹲一个结果。
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