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第262章(3/3)

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力气,了很多本来不应该是你的活。

你会一仔细查看他们上来的文本,思考着每一句话是否能够彰显人格,能够现他们的魅力。

你还会去工组看他们设计的地图,人概念图,跟所有人确认细节。

就连动捕那边,你有的时候还会自己上阵,让他们看看到底什么样的动作才能更合理。

你一推敲着,跟着团队所有人对,不厌其烦。

兵月作为建模师几乎要跟你第一个翻脸,她面如死灰地说,我真的错了,早在当年你穿了蝙蝠侠的装扮的时候,我就应该知,这个项目不能跟你一起,你是骨灰粉啊。

程序员孙悟空摸着脑袋说,去年他还是密的孙悟空,明年可以直接琦玉老师了。

抱怨之后,所有人也只能跟你一起加班。

看见你也在跟着熬,他们就放心了。

49

整款游戏的开发了五年的时间。

这五年来,你继续上班班,所有时间都在思考着这款游戏。

地图是你照记忆中的哥谭一比一复刻的,每一寸细节都是你见过的。

就连随便一栋楼房,都能看见里面不同npc的不同反应。

也是你们反复打磨过的,讲述的是布鲁斯·韦恩刚开始作为义警时候的故事。

期间还穿了一些他如何通过训练成为义警的回忆。

你们打算吃一分ip的红利,但也希望能让圈外人更了解蝙蝠侠这个ip。

玩家将作为布鲁斯·韦恩,见证他由初茅庐到逐渐老辣的成,有更多沉浸

如果反馈好的话,你们还会继续关于他成为义警中期,收养迪克的事

你的冷笑话大全都已经准备好了。

建模更是细,几乎就连蝙蝠侠走路时披风的弧度都要仔细琢磨。

预算超了,但你们工作室的老板也是个游戏的,他主动去和那边商量,你们工作室也拿了一分资金,到时候收的分成不变。

老板说,这游戏说不定真的能碑销量都很好。

50

游戏开始测试的时候,你打开测试用的游戏。

控着年轻的蝙蝠侠,在你搭建的哥谭市中走来走去,最终停留在韦恩塔上。

现在的游戏画面已经越发能让人临其境,你将蝙蝠侠停在梦里的角度,往望去,发现几乎所有细节都一般无二。

你突然觉得很好笑。

“这可真的是,我的哥谭了。”

51

游戏发行之后迅速收获了大量的好评。

销量也因此节节攀升。

达几年都没什么空闲之后,你将攒来的年假一气全休了,登上了一艘度假邮

52

度假邮上讲究的就是清净,悠闲,和亲截然不同。

清净吗?

你只看到一群透支了的薪社畜,懒洋洋地趴在各躺椅上晒太

上有甚至有专门开设的游戏设备厅。

里面排了一排的ps8。

难以置信,都这个年代了,索尼大人还没有断气。

53

你登上了自己的账号。

游戏发行之后,你还没有正式打开游戏玩过。

登录游戏。

54

了你的哥谭。

55

结局【游戏人生】

晋江

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