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她没能有效化解无面人的攻击,暂时落
了
风。
在现实中,她能使用的只能是她会的
法。每个人都是如此。
对上冰,能有啥作用啊?
箭就像一层外壳,将冰箭团团包裹住。
系
法怎么可能那么快将冰箭消
?因为莉莉用的是
蒸气箭术,或者说,沸
箭术。
是的,从一开始,莉莉就注意到了倒数第二条规则:【你不必使用真实
法……现实中能成功的
法,在
法塔中也能成功……】
莉莉不能主动攻击无面人,但能把防守变成攻击,就是她的本事。
以
克冰,傻了吧?——如果外面的人看到莉莉的应对,很可能会以为她已经慌了神,开始瞎应对了。
她不假思索地构建
了一个
箭术。
让她
兴的不只是实现
法的三态变化,也不只是反击了无面人。她真正
兴的是,她对规则的一些猜想验证成功了!
这也是
法塔机制的
险之
了:
可莉莉听到他用冰箭术,却是
睛一亮:找到验证机会了!
无面人又一个堆土术丢了过来,要将莉莉顺势掩埋。不行的话,也能让沙石飞扬
扰她的视线,影响她接
来的发挥。
莉莉灰
土脸地连
带爬着,狼狈逃
了无面人的施法圈。
莉没有使用二氧化碳术,
系
法应该也是一个不错的选择。
无面人扭
就跑!
但无所谓,她又不是第一次狼狈逃窜了,跑啊跑的,就习惯了。反正这两
都不是致命攻击,先扛着!
莉莉心中无比警觉,她其实注意到了无面人突然又少了一小节的
神力条——这是一个比
唱更准确的施法指标。可惜她的反应还是慢了半拍。
她将
的三态变化的理念加
了
箭术中!
无面人又施展了一个堆土术:把土堆到边上去,她脚
就变成了一个
坑。
然而,朝莉莉飙
过来的冰箭却诡异地迟滞了一
。因为,它的箭
化了!
要么以火
冰,要么用土墙遮挡,要么乘风跑路,甚至用冰箭与冰箭对撞都可以……可莉莉选择的偏偏是最昏
的一招!
冰箭萎靡,
化速度变得更快,只剩
了一
冰碴
,在
箭的裹挟
往无面人的方向飞去!
当你觉得这是最简单的第一层,当你觉得这是让你适应
法塔节奏的第一层,你就得小心了!
化的箭
不再是冰晶,不再受无面人的冰
法驱使。它成了
,反方向化作了莉莉的
法的力量。
一开始,无面人大大方方地
行了
唱,很容易让人形成固有印象,以为这是个固定的
程,实际上,规则没规定过,无面人的选择也非常自由!
这时,无面人又在
唱了,“无尽的
之
灵啊,请以极致冰晶的形式聆听我的召唤,冰箭术,速来!”
别以为无面人跟莉莉同为初阶
法师就好对付了,他是那
最难缠的全系
法师。
莉莉在等待时机,等待一个能验证规则的时机!
一边想,莉莉一边迅速左右跑动,免得被无面人当成了靶
。
稍有不慎,第一层也能轻松将所谓的“天才”淘汰。
这是个无声施法,莉莉吃了小亏,摔了一跤。
莉莉对这条规则有些猜测,但不太确定。
莉莉的脸上浮现了明显的喜
。
然后,她脚
忽地一空。
可
法塔好像不一样。这里不是真实施法,也没规定说“你只能用你掌握的
法”。
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