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因为,这
电影里面,真正的世界名画,只有一幅。
战斗结束之后,默认被清空。
《铁甲钢拳》和《升级》,路知远拍的是废土朋克。
也不给特写。
留
一些商业符号。
这很合理,对不对?
所以,郭凡拍摄的这些素材,大概只有20,能够被路知远接受。
“雨中大战,昏暗环境,虽然会给观众一
心理上的
影
,但却会让那
机甲与怪兽大战的视觉震撼效果,大幅度减弱。”
察觉到这一
之后,他忍不住又询问
:“远哥,
彩和光影方面,你有什么要求?”
毕竟,那一块是市中心,怪兽登陆之后,跟机甲猎人大战,天翻地覆
来
去,毁掉市中心有什么奇怪的?
不删掉。
沉
了片刻,他似乎在询问郭凡,又像是在自言自语:“要不要在怪兽登陆东京的时候,设计一场
雨连绵的昏暗环境?”
但对于路知远而言,没有90分,他是不会将这些素材,放在自己的电影里面的。
“小郭,别气馁。”
“一镜到底,你虽然拍的不错,但你的镜
移动的太快了,复杂的光影效果变化,让人有一

目眩的
觉。注意这一
,
次不要再犯。”
比如,涩谷十字街
,东京晴空塔。
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“远哥,我明白了。”
“嗯……删掉,其实也不用,不要给特写就行。等战斗结束之后,那一片,几乎等于被清空了。”
但是,《环太平洋》,他没有继续原来的路径,而是开始学习苏联重工业风格,将那
机械轰鸣的
觉,通过纯粹的视听效果,用来震撼观众的心灵。
而且,这只不过是第1场大战,没必要给观众什么心理暗示。
一切都要为视觉效果而让步!
“当然,在iax 3d当中,亮度损失会少一些。可并不是所有观众,都有钱买iax 3d票来看的。”
肯定找不到路知远需要的那
自然光线。
“尤其是用3d
来,亮度会比2d,损失40左右。如果大战过程当中,光线太暗,这会让我所有的特效,都大打折扣!”
“怪
踩
去的时候,脚
不对,跟游戏cg似的,充满了塑料
。一
真实
都没有。让他们给我重新
。别以为我不在,就可以偷工减料。”
“用冷
调吧。”
这些都无伤大雅。
……
不能
重脚轻!
“采用
对比度光影设计,
化那
怪兽登陆之后的压抑
。”
路知远执着于自然光线。
见到郭凡皱着眉
,似乎在考虑怎么删,路知远想了想,给
了最终解决方案。
“第一次拍科幻电影,难免想要的太多,导致真实
的降低。”
看了一会儿,他微微皱眉,挑了几个典型的
病。
“我们要考虑,绝大
分观众的视觉
验。”
“这样的话,在电影当中,怪兽的
影,会
现一
不饱和的暗淡效果,让整个世界,像是蒙上一层
影一般,压抑非凡?”
“氛围沉浸
,差了一
。”
还未等郭凡回答,路知远想了想,又否定了自己:“算了,还是
照原定计划吧。”
路知远先是确定了一
视觉风格。
“这个模型不行。谁
的?”
地标,路知远最终还是决定删掉。
“日本街
的红蓝灯光设计,虽然看起来有一
未来都市的
觉,但
彩饱和度过
了。你找人修复一
调。”
郭凡能够清晰地
觉到,路知远是在锻炼自己。
郭凡拍摄的素材,总
而言还算可以,能打个70分左右。
不过,这些特效场景,几乎都是在室
拍摄的。
“另外,动态
镜
,也有
问题。”
接
来,路知远检查了一
,郭凡这段时间拍的素材。
“你也别老是想着拍宏大场景,虽然在这方面,你
有天赋的。但是,电影当中,抓住细节,才能让观众
受到真实
。有了真实
,其余的一切,才有说服力。”
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