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给阐鸢使了个
,后者倒来一杯
,放在茶几上。
沙发正座一直是空的,不存在的家
主人陪伴着看不见的家访老师,众人一时都不知
什么,但
本不敢放松神经。
“主播请注意,【支线d-家访】正式开始。请确认
的理智值和暴
度
度条。”
林棋冰等人视野一
,默认隐藏的状态面版自动弹
,但之前熟悉的暴
度、幸运值和污染值三个指标中,只
现了最前者,五个人的暴
度都是7 。
此外,暴
度的横条之
,竟又
现了一个从未见过的指标,名字叫理智值,五个人都是100 。
林棋冰
击后附的问号标识,展开了一段说明——
在接
来的家访任务中,家
成员要时刻保持暴
度和理智值的正常。
暴
度代表成员所
引的家
和老师的注意力程度,也就是成员的存在
,请理解,存在
不是越
越好。
数值变
意味着接受更
烈的审视t ,更容易引起多
负面效果,以至于减低理智值。
理智值则代表成员自
的剩余耐受度,理智值越
则状态约好,理智值降低至30以
,成员须承担
大debuff 。但凡一人理智值清零,则代表成员集
任务失败。
“支线d将以牌局形式开启,请成员们
次序
牌。”系统的声音漠然响起。
倏地,一副发光的不规则纸牌
现在半空中,它开始自动切牌洗牌,最终除牌堆外,另分
了五小二大统共七份,五叠小纸牌分别飞向林棋冰五人,剩
两叠大纸牌则悬停空中。
一叠停在了沙发上半人
的位置,应该代表家访老师。
另一叠飞到天
板
面,背对主播们展成扇形。毫无疑问,它代表家
主人,或者家
本
。
“牌局规则:当成员一方有人先
完手牌,且团队
已
到大王牌【云霄】时,则判定成员方胜利。”
“当家
一方设法致使成员方有人理智值清零,且家
方历史
牌中包
小王牌【摇篮】时,则判定家
方胜利。”
“当成员一方有人
完手牌,但未
到大王牌【云霄】;或家
一方致使成员方有人理智值清零,但历史
牌中不包
小王牌【摇篮】时,则
三输结局,但赋予代表外来者的家访老师以【局外人】荣誉称号。”
主播们互相看了一
,显然牌局分为三方,分别是五人构成的“家
成员”小牌团队,代表家
的天
板大牌,和代表外界的沙发老师大牌。
可令人诧异的是,这场游戏中,第三方老师是无论如何都不会赢的,是彻彻底底的局外人。
而真正的胜负之分,事实上产生于
,也就是成员和家
本
的对抗。
林棋冰也跟着展开手中的纸牌,一共有五张,分别是印有红嘴
的【辩驳】,印有黑嘴
的【谎言】,图案是个
泪
睛的【哭泣】,画了颗碎心的【恳求】,还有一张灰暗无彩
的【沉默】。
“牌局开始,请灯光
亮的一方率先
牌。”
一束聚光灯打亮了沙发,半秒后,看不见的老师将一张大纸牌放在茶几,正面向上。
牌面是一栋房屋和一条路,路上积雪被踩
一行脚印,这张牌的名字叫【寻访】。
茶几上方
现了一幅从各个角度都能看到的全息画面,像老式动画,一个面目模糊的小人儿挎着公文包,敲门
了家中,画面定格。
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