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觉得胜券在握的橙星文明
理说是这样,比如现在人类的第一舰队便是没有
行如此低效率的打击,而作为还在全速前
中的橙星文明舰队也没有开火,毕竟他们的航速就是四级文明的极限速度,就算在这个时候发
曲速推
的武
,也不会有更快速度。
这跟光速不变的
理又不一样,所谓光速不变,举个简单例
,假如一个
以半光速的速度行驶,然后有一束光从该

上发
,这束光并不会超过光速,光速依旧是三十万公里每秒,光速不会因为参考系的变化而变化。
理说曲速毕竟已经超光速了,已经不能用光速不变去衡量,当然了,在曲速中的飞船
的光速同样是光速,曲速中的飞船测得的光速也不变,光不会因为参考系的变化而变化。
但在曲速武
这里又有些不同,它并不是因为光速不变,而是曲速功率的问题。曲速航行原理本
就是扭曲时空的过程中产生曲速泡包裹战舰,然后在曲速泡的前后两端形成不同的时空弯曲度,以此让时空拽着飞船前
。
曲速飞船的前
、后退、侧向移动、转弯等等动作都是基于此而定。
引擎能造成的时空扭曲量就是曲速的功率,因此一个文明的曲速
平如何,它的武
最多也就能如此。
所以若是在最
曲速中飞船发
曲速武
,结果就是它会跟飞船并行,当然……也得能发
来才成,毕竟从飞船
来的东西在
曲速泡会经过一个时空扭曲的区域,而曲速泡
却又是正常时空。
因此一般的曲速武
,其实是从飞船
然后在越过曲速泡和曲速泡外形成的扭曲时空之后,它的
自带曲速引擎才开始工作。
很容易理解,就像许多导弹发
是先弹
到半空才
火一样。
不过武
的最快速度跟战舰一样并不能说就打不着,只是在远程很难打得着,凑近了打还是很容易打得中的,毕竟质量更大的战舰加减速度越慢,如此就会
现即使快
探测探测到袭来的曲速导弹,也反应不过来的
况。
况且曲速导弹也因为个
太小而很不容易被探测到的因素。
“命令,舰队呈散兵阵型,全
散开,自由发挥!”看着越来越近的橙星文明舰队,岳渊果断
达命令。
到了这个时候肯定是不能善了了,既然要打那就打,他对自己这两千九百多艘战舰信心非常足,如果橙星文明舰队只有四级文明
平而没有任何超前科技,那么他们必败无疑。
只是不
咋么说,此次乃是舰队的第一次实战,人类这边也不能掉以轻心。
在发布命令之后,每一艘战舰也都
照往常早就演练的无数遍的行动指南
行各就各位,首批作战人员也就驾驶员们已经在各自独立驾驶舱
就绪,岳渊也在自己的独立舱室,双手快速在全息屏
飞舞。
天琴号战舰的系统很多东西都需要它授权,或者说与他这个
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