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:
久之计
最终《小
仙》的最新在线人数通过韩国悦
官方公布
来了,并不是媒
猜测的四万人上
,而是大家都没想到的一个数字:四万八千人。这不仅令行业震惊,其实苏清越本人也大为惊讶。
因为
据他掌握的数据,这个成绩已经远超同期公测的游戏,更是比《逆光》多
不少。这还只是初期,实际上由于官方还有一系列后续活动展开,《小
仙》的在线人数还会稳步上升。
gacity甚至发
这样的声音:“《小
仙》的上限在哪里?”
还有业
人士称:“
劲的大韩游戏行业,敲响警钟……”
有玩家在
面回应:“据说,实际上韩国团队参与了大量的前期工作。”
互联网区别于传统时代,面
背后的人们面对怀疑和争议,会更加肆无忌惮地表达自己的好奇。
当然,这
好奇又会加速在线人数的增
。
还不只是如此,国
业界也发
惊呼,有人在业界论坛评论:“没想到苏清越创造的历史如此恐怖,这的确
乎我们的意料。”
当然还是有人提
质疑,评价
:“虽然产品本
成功了,但布局呢?一款产品的成功,不能说明韩国悦
一定成功。真正的功力还是要看布局,布局决定了悦
的未来。”
面对这
评论,有人批判说,这就是典型的吃不到
就说
酸。
可苏清越却觉得他说得很对。
如果悦
着
小利,这
说法无疑是不对的。但是如果悦
的未来谋求之大,那么这
提法值得思考。如何摆脱项目化特征明显的行业通病,布局是必要的,也是国际大厂的经验和教训。
随后,韩国悦
发布了战略调整,他们向韩国的业界宣布:“韩国悦
将在本地建立研发中心,并将接手《小
仙》后期的研发。”又解释:“悦
会形成国
与国外团队的互相竞争,
与分享。更
迎更多的韩国年轻人,加
韩国悦
。”
一时间业界议论纷纷。
gacity发表了评论员文章,评论这个战略举措,认为悦
已经简单从一款产品的成功,变成了战略布局的成功。这说明这家华夏游戏企业的野心绝不是一款产品,而是整个公司的成功。
gaetv更是以新闻片的形式,展示了悦
的发家史。指
苏清越在短短几年的
速扩张,有赖于他对整个行业的
度与理解。最后总结
:看来悦
绝不满足于一款产品,他们有可能是一家跨国互联网企业。
对于这些评价,苏清越还是很在乎的。
因为这关乎招聘的顺利与否,昨天卞雅雯还和他说,自从发了这个新闻,他们收到的简历质量直线上升。越来越多有想法的年轻人希望加
悦
,加
韩国悦
的研发中来。
苏清越对此非常
兴。
此时他看着窗外,汉江两岸聚满了各式各样的游戏公司,而这一切终于有了自己的一席之地。
他想着,陈尹正在外敲门,苏清越招手,后者走
来坐在他对面,说
:“会
,有个事我觉得必须要和您说。”
“你说。”苏清越
。
“李焕斗通过几个方面找到我,希望能通过我,再和您沟通一
。”他说:“他希望在您有时间的时候,能请你喝个茶。大家聊聊,一个是解除误会,再一个希望双方在未来能有所合作。”
他如此说,苏清越并不惊讶。
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