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第六百二十七章:长久之计(1/2)

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久之计

最终《小仙》的最新在线人数通过韩国悦官方公布来了,并不是媒猜测的四万人上,而是大家都没想到的一个数字:四万八千人。这不仅令行业震惊,其实苏清越本人也大为惊讶。

因为据他掌握的数据,这个成绩已经远超同期公测的游戏,更是比《逆光》多不少。这还只是初期,实际上由于官方还有一系列后续活动展开,《小仙》的在线人数还会稳步上升。

gacity甚至发这样的声音:“《小仙》的上限在哪里?”

还有业人士称:“劲的大韩游戏行业,敲响警钟……”

有玩家在面回应:“据说,实际上韩国团队参与了大量的前期工作。”

互联网区别于传统时代,面背后的人们面对怀疑和争议,会更加肆无忌惮地表达自己的好奇。

当然,这好奇又会加速在线人数的增

还不只是如此,国业界也发惊呼,有人在业界论坛评论:“没想到苏清越创造的历史如此恐怖,这的确乎我们的意料。”

当然还是有人提质疑,评价:“虽然产品本成功了,但布局呢?一款产品的成功,不能说明韩国悦一定成功。真正的功力还是要看布局,布局决定了悦的未来。”

面对这评论,有人批判说,这就是典型的吃不到就说酸。

可苏清越却觉得他说得很对。

如果悦小利,这说法无疑是不对的。但是如果悦的未来谋求之大,那么这提法值得思考。如何摆脱项目化特征明显的行业通病,布局是必要的,也是国际大厂的经验和教训。

随后,韩国悦发布了战略调整,他们向韩国的业界宣布:“韩国悦将在本地建立研发中心,并将接手《小仙》后期的研发。”又解释:“悦会形成国与国外团队的互相竞争,与分享。更迎更多的韩国年轻人,加韩国悦。”

一时间业界议论纷纷。

gacity发表了评论员文章,评论这个战略举措,认为悦已经简单从一款产品的成功,变成了战略布局的成功。这说明这家华夏游戏企业的野心绝不是一款产品,而是整个公司的成功。

gaetv更是以新闻片的形式,展示了悦的发家史。指苏清越在短短几年的速扩张,有赖于他对整个行业的度与理解。最后总结:看来悦绝不满足于一款产品,他们有可能是一家跨国互联网企业。

对于这些评价,苏清越还是很在乎的。

因为这关乎招聘的顺利与否,昨天卞雅雯还和他说,自从发了这个新闻,他们收到的简历质量直线上升。越来越多有想法的年轻人希望加,加韩国悦的研发中来。

苏清越对此非常兴。

此时他看着窗外,汉江两岸聚满了各式各样的游戏公司,而这一切终于有了自己的一席之地。

他想着,陈尹正在外敲门,苏清越招手,后者走来坐在他对面,说:“会,有个事我觉得必须要和您说。”

“你说。”苏清越

“李焕斗通过几个方面找到我,希望能通过我,再和您沟通一。”他说:“他希望在您有时间的时候,能请你喝个茶。大家聊聊,一个是解除误会,再一个希望双方在未来能有所合作。”

他如此说,苏清越并不惊讶。



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