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第1690章 坑爹的几率老演员已就位(1/3)

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坑爹的几率,老演员已就位!

但不怎样。

总之经过他一通折腾。

如今他终于拥有了自己第一只满丹的召唤兽。

再次打开召唤兽丹界面。

他鼠标从之前看过的迅过,直接查看起其它几个丹的最终属

【狂怒】

5层/5层

提升必杀/级必杀技能发时造成的伤害,但是受到、土二系法术攻击时将承受额外的伤害。

必杀时增加240伤害,但是额外受到15、土系法术伤害。

【矫健】

5层/5层

提升召唤兽气血与速度,提升效果受召唤兽自等级影响。

增加270气血与27速度,随召唤兽等级提升而增加。

【撞击】

5层/5层

提升召唤兽理攻击命中几率,提升效果受召唤兽影响,同时提升一定的伤害结果。

理攻击时增加8命中几率,效果与召唤兽相关,同时增加15伤害结果。

【生死决】

5层/5层

提升召唤兽将自防御的一分转化为伤害力的几率,提升效果持续一次攻击,防御降低持续到本回合结束。

增加9的狂暴几率

“唔……还不错。”

认认真真看完这些丹的终极属

方云,神颇为满意。

丹这玩意儿的属提升公式十分复杂。

比如狂怒丹。

很多不了解丹公式的玩家经常会有疑惑。

为什么我跟我朋友宝宝等级一样,可我的五层狂怒却只加了160必杀伤害,而我朋友的却增加了240必杀伤害?

但这实际上跟丹没关系,而是跟每个玩家的坐骑统御息息相关。

简单来说。

不算坐骑统御,一层丹跟五层丹的效果基本是固定的两倍。

举个例

一层狂怒的效果为提升80必杀伤害,那么打满五层的话,就正好是160

可这时候。

如果你的坐骑额外成值达到了满额的1

那么这个两倍的提升效果就会翻至三倍。

如此一来,原本一层加80必杀伤害的狂怒丹乘以三,最终的提升效果就变为了240。

所以从这里就能看

玩家坐骑成低对召唤兽丹其实是至关重要的。

方云手里这些角的坐骑无论成还是好度饱度一直都是满的。

所以他无论打什么丹,只要达到满层,就能获得最的效果。

而他今天所打的这五颗丹中,惟一让他有些不太满意的。

可能就属唯一那颗丹‘生死决’了。

从上面的效果描述中就能看到。

即便是满层的生死决,所能增加的狂暴几率也只有可怜的9。

就算四舍五取整,照10计算。

他这只豹战后每回合发生死决的概率也只有十分之一。

或许对其它玩法来说,十分之一的概率并不算很低。

但对于需要频繁战斗的召唤兽来说。

每回合仅十分之一的发概率,属实是有低了。

不过这也是没办法的事。

生死决本就是一颗几率型丹。

如果拿舍击来类比的话。

生死决就相当于丹版的‘必杀’,而舍生击则相当于丹版的‘力’。

击输稳定但提升相对有限。

而生死决输限差距大,可一旦爆发起来,是真能吃人的!

对于究竟是追求稳定输还是爆发秒人。

方云的看法是,视况而定。

反正对他来说。

这只杀人豹的伤害就已经拉的贼满了。



相较于舍击增加的那伤害。

生死决所能提供的超级爆发,其实更符合杀人的定位。

不再多想。

经过一通折腾终于搞定了第一只满丹宝宝。

此时的方云神兴奋,恨不得立刻找人练练手。

不过在找人练手之前。

他还是决定先去验证一这只杀人豹在打完满丹后的状态再说。

控制着千城一路小跑。

没多久的功夫。

就见千城在他的带领很快来到了擂台左上方镇远武馆的木桩前。

没错,他打算先通过木桩,来看看打满丹后的豹究竟有多

随便击一个木桩战斗。

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