繁体
坑爹的几率,老演员已就位!
但不
怎样。
总之经过他一通折腾。
如今他终于拥有了自己第一只满
丹的召唤兽。
再次打开召唤兽
丹界面。
他鼠标从之前看过的迅
上
过,直接查看起其它几个
丹的最终属
。
【狂怒】
5层/5层
提升必杀/
级必杀技能
发时造成的伤害,但是受到
、土二系法术攻击时将承受额外的伤害。
必杀时增加240
伤害,但是额外受到15
、土系法术伤害。
【矫健】
5层/5层
提升召唤兽气血与速度,提升效果受召唤兽自
等级影响。
增加270
气血与27
速度,随召唤兽等级提升而增加。
【撞击】
5层/5层
提升召唤兽
理攻击命中几率,提升效果受召唤兽
质
影响,同时提升一定的伤害结果。
理攻击时增加8命中几率,效果与召唤兽
质
相关,同时增加15
伤害结果。
【生死决】
5层/5层
提升召唤兽将自
防御的一
分转化为伤害力的几率,提升效果持续一次攻击,防御降低持续到本回合结束。
增加9的狂暴几率
“唔……还不错。”
认认真真看完这些
丹的终极属
。
方云
了
,神
颇为满意。
丹这玩意儿的属
提升公式十分复杂。
比如狂怒
丹。
很多不了解
丹公式的玩家经常会有疑惑。
为什么我跟我朋友宝宝等级一样,可我的五层狂怒却只加了160
必杀伤害,而我朋友的却增加了240
必杀伤害?
但这实际上跟
丹没关系,而是跟每个玩家的坐骑统御息息相关。
简单来说。
不算坐骑统御,一层
丹跟五层
丹的效果基本是固定的两倍。
举个例
。
一层狂怒的效果为提升80
必杀伤害,那么打满五层的话,就正好是160
。
可这时候。
如果你的坐骑额外成
值达到了满额的1
。
那么这个两倍的提升效果就会翻至三倍。
如此一来,原本一层加80
必杀伤害的狂怒
丹乘以三,最终的提升效果就变为了240。
所以从这里就能看
。
玩家坐骑成
的
低对召唤兽
丹其实是至关重要的。
方云手里这些角
的坐骑无论成
还是好
度饱
度一直都是满的。
所以他无论打什么
丹,只要达到满层,就能获得最
的效果。
而他今天所打的这五颗
丹中,惟一让他有些不太满意的。
可能就属唯一那颗
级
丹‘生死决’了。
从上面的效果描述中就能看到。
即便是满层的生死决,所能增加的狂暴几率也只有可怜的9。
就算四舍五
取整,
照10计算。
他这只豹
战后每回合
发生死决的概率也只有十分之一。
或许对其它玩法来说,十分之一的概率并不算很低。
但对于需要频繁战斗的召唤兽来说。
每回合仅十分之一的
发概率,属实是有
低了。
不过这也是没办法的事。
生死决本就是一颗几率型
丹。
如果拿舍
击来类比的话。
生死决就相当于
丹版的‘必杀’,而舍生击则相当于
丹版的‘
力’。
舍
击输
稳定但提升相对有限。
而生死决输
上
限差距大,可一旦爆发起来,是真能吃人的!
对于究竟是追求稳定输
还是爆发秒人。
方云的看法是,视

况而定。
反正对他来说。
这只杀人豹
本
的伤害就已经拉的贼满了。
这
况
。
相较于舍
击增加的那
伤害。
生死决所能提供的超级爆发,其实更符合杀人
的定位。
不再多想。
经过一通折腾终于搞定了第一只满丹宝宝。
此时的方云神
兴奋,恨不得立刻找人练练手。
不过在找人练手之前。
他还是决定先去验证一
这只杀人豹
在打完满丹后的状态再说。
控制着千城一路小跑。
没多久的功夫。
就见千城在他的带领
很快来到了擂台左上方镇远武馆的木桩前。
没错,他打算先通过木桩,来看看打满
丹后的豹
究竟有多
。
随便
击一个木桩
战斗。
本章尚未读完,请
击
一页继续阅读---->>>
Loading...
内容未加载完成,请尝试【刷新网页】or【设置-关闭小说模式】or【设置-关闭广告屏蔽】~
推荐使用【UC浏览器】or【火狐浏览器】or【百度极速版】打开并收藏网址!
收藏网址:https://www.haitangsoshu.org