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所谓「连善」
无论是千亿兽决还是
垒击破,以他当前所在的时间线想要等到网亿放
都需要相当
一段时间,但有一个东西却是例外,那就是召唤兽
装。
召唤兽
装是召唤兽装备的
阶玩法,普通的召唤兽装备只会帮宝宝增加各
属
,但
装则是在增加属
的同时,还额外附带一项召唤兽技能!
在这一全新
系的帮助
,很多原本在技能方面有残缺的宝宝立刻就得以重生,同时玩家再打造宝宝时也灵活了不少,效果可谓是立竿见影。
只是这些
装附带的技能
发方式却各不相同,普通的比如
连击
之心只要凑齐
装,让宝宝穿上之后就能直接
发,属于被动型技能。
而像惊心一剑地狱烈火之类的则属于型主动技能,但问题是,这些主动技能在宝宝穿上后却不能主动使用,只会在普攻的过程中随机
发。
这样一来就很坑爹了,被动型技能只要带上就能直接
发,反倒是主动型技能却需要普攻拼脸。
最关键的是,由于初期很多玩家并不了解这一机制,导致不少人在
费
资着手收集譬如泰山压
力劈华山之类的技能
后,却发现
本无法主动使用,简直能把人气爆炸。
再加上初期的召唤兽
装产
较少,在价格居
不
的
况
,这个玩法并没有完全普及开。
时隔多年,随着召唤兽
装的产
不断增加,这个玩法才终于兴起,而在宝宝
兴起之后,有些玩家忽然发现,其实把一些主动型技能
成宝宝
带上效果更好!
主动型技能想要
发需要以宝宝普攻为契机,这个概率并不
,大约只有10。
但在大量玩家的各
实践之
,他们发现若是宝宝本
就
备连击这一技能的话,
装技能的
发几率其实会提升很多。
这样一来,一
全新的玩法立刻就像病毒般迅速在玩家群
中蔓延开来,而其中「连善」就是其中翘楚!
所谓的连善其实就是连击 善恶
,在宝宝本
备连击这一技能的基础
,玩家再凑齐一
善恶装给宝宝穿上,从而达到叠加伤害的效果。
跟普通的善恶宝宝相比,连善的优势很明显,那就是正反馈更
。
普通善恶
手是有三到四成的概率
善报的,而且一旦
了善报 暴击搞不好直接就给对手回满血了。
而连善宝宝无论
不
发善恶,普攻伤害却都是实打实的打
去的,即便
发了善报,前面的普攻伤害也能抵消一
分的负面效果。
与此同时,连善的
爆发也不是普通善恶可比的,一旦
发连击 双恶报 四暴击,
1000的普攻伤害计算,连善宝宝的一次
手就能造成10000的总伤害量,就突
一个残暴!
当然,这个思路同时也可以运用到力劈
死亡
或是以后会推
的剑

垒
等等技能
上,而且稳定
其实要比连善更
。
不过方云依然决定将这只狼王打造成连善,原因很简单,连善
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