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&esp;&esp;但是作为游戏,终究
度有限,让
分人依然幸存疑虑,担心它会不会
问题。
&esp;&esp;周正明

:“虽然现在有很多博主和媒
都有关于《诡三国》的报
,也有来自各领域的专家
行分析,但在我们看来无不是片面的。”
&esp;&esp;赵锐:“为什么这么说?”
&esp;&esp;周正明解释
:“虽然目前《诡三国》在游戏行业以及互联网引起
大轰动,甚至正在制造现象级的文化现象,但这仍不足以匹
它价值的万分之一。”
&esp;&esp;“现在在座各位有不少人的游戏时
超过七十天,你们在这么
的游戏
验中应该可以
受到该世界近乎完
,也几乎没有破绽、不可能
现任何bug。”
&esp;&esp;“这个世界的每一天都在变化和发展,这个世界的规模也在不断增加和壮大,从理论上来讲未来终有一日可以将全球近百亿人全
容纳其中!”
&esp;&esp;“这不仅会成为有史以来最伟大的游戏。”
&esp;&esp;“更会成为全人类的第二世界!”
&esp;&esp;“……”
&esp;&esp;周正明的话震撼了在场每一个人。
&esp;&esp;虽然对于《诡三国》最终能容纳的游戏上线一直有讨论和争议,但目前普遍的看法在于游戏不可能无限发放名额。
&esp;&esp;哪有能同时容纳几十亿人在线的服务
啊?
&esp;&esp;以已知的科技
本不可能实现。
&esp;&esp;可作为官方代表。
&esp;&esp;周正明却宣称:这个游戏完全可以容纳百亿人!
&esp;&esp;如何能不让人
到震撼?
&esp;&esp;简直就是匪夷所思啊!
&esp;&esp;周正明继续
:“哪怕是任何一个普通产品或者普通个人,当它能直接
及连接到数以亿计的人,其所产生的价值都将超乎想象。”
&esp;&esp;“何况是这样一个可以随心所
生活,可以满足现实世界所有需求,甚至连现实世界不能满足的需求
分也能变成现实的新世界?”
&esp;&esp;“举一个最简单的例
吧!”
&esp;&esp;“现在全球
育产业每年创造的产值总和至少
达数万亿之
,光是足球竞技一项创造的产业价值就达到五千亿
元。”
&esp;&esp;“这是一个多么庞大的商业
糕?可随着《诡三国》这样完
的虚拟现实游戏
现,
育竞技与电
竞技的界限已经被彻底打破了!”
&esp;&esp;“从观赏角度和可行
来讲,这个完
且充满想象力的虚拟世界里,我们可以创造
比现实世界多十倍的竞技与比赛项目,从而轻易产生以万亿计算的产值!”
&esp;&esp;“而这不过是冰山一角。”
&esp;&esp;“类似这样的例
与产业至少有几十个!”
&esp;&esp;“我可以很负责任的告诉大家,《诡三国》的诞生有很大偶然
,这个伟大的成就大概率无法复制,所以是独一无二绝无仅有的存在!”
&esp;&esp;“现在全球经济增
停滞、
分地区战火纷飞,我们太需要打造一个全新
糕了!”
&esp;&esp;“这个游戏或许会将成为未
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