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他不耐烦地发
一个咂
音,然后扯开萩原:“换我上。”
——这
事
果然还是
给萩更合适。
偏偏他也不可能让萩原放任上辻不
。先不说他自己也不是会后退的
格——他信任发小
的推断,信号屏蔽
来自上辻——这东西的存在救了不知
多少爆炸
理班成员的
命——光是这一
,他就不能随便忽视过去。
考虑到两名警官
决拒绝上辻为自己使用的游戏币支付金钱,上辻就主动提
他可以请吃午饭。
的完全是两
——连着数据线的模型枪沉重得要命,扣动扳机时也
受不到熟悉的后座力——更何况,这个年代游戏厅里最好的游戏机渲染
来的画面在他
中依旧不够
畅,玩个游戏而已,不至于太暴
自我。
游戏厅很能消磨时间。
松田抱着手臂,一边不耐烦地应付萩原的抱怨(“啊,中途那两个躲在建筑
里的被我漏掉了!”),一边
觉棘手。
上辻祐希对萩原和松田一边拉着他玩一边想顺势看
什么来的心态心知肚明。
——他的优势在于面对各
机械的造
。所以他能看
来那个信号屏蔽
拼装得很匆忙、
度却调整得很好,但却读不懂上辻祐希。
——相反的,不是第一次接
类似的游戏的松田和萩原倒是一个比一个熟练。最后三台机
上
积分结算,松田拿了第一,还冲上了排行榜前十,萩原比他差一
,上辻的数据……
——只能说,这小
如果真的是第一次接
这
游戏,考虑到模型枪和实际枪支的差异,他的成绩已经非常了不起了。
所以他现在对自己的定位非常有自知之明——仅限今天在外面的这
时间,他可以暂时把所有麻烦都抛之脑后,专心当个普普通通的陪玩。
他不喜
被陌生人探究,但在和萩原研二、勉
算附赠一个松田阵平在一起的时候,他认为自己的个人意志并不需要被重视。
而后续的发展证明上辻可能真的还是第一次
游戏厅。萩原拉着上辻换了一款
键
作类的格斗游戏——这两年最风靡的一款,但凡来过游戏厅的青少年一定都玩过,还有不少
好者能对里面的角
设定技巧如数家珍——上辻看了一遍教学,迅速上手,然后被一个只有新手才会不知
的隐藏bug直接坑死。
大
分这个年龄的青少年都或多或少会产生
不服气的心态,更别提上辻祐希是个现实中经历过真实格斗训练的
手。可上辻看起来毫无被击败后应该有的好胜心、甚至连尴尬、无奈都没有。
——除开那些不适合让他们知
的事
,随便暴
一
不重要的个人信息就显得无所谓起来了。
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