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本妥妥地能当上个单系贤者。
当然了,他那
达100分的
魄和努力可能确实有
儿非主
,但这依然不能掩盖这老
确实是个好苗
。
那么,既然如此的话,就算在元素
知这方面稍微差一
又能怎么样呢?毕竟这条都没被列
门槛中嘛。
错,大错特错。
元素
知并未被列
基础条件中,并非它不重要,而是因为它是基础中的基础。
举个简单的例
,某足球教练到某
育小学讲课,然后为大家科普想要
选球队需要什么素质,其中可能会包括耐力、心态、速度、爆发力、
门
准度、假摔
真度、攻击力、枪法等等,但绝对不会把‘能用双
走路’这
事当
门槛说
来。
而‘元素
知’的概念,就和‘能用双
走路’差不多,这跟是不是法师没关系,在无罪之界这个
的世界中,但凡是个正常人,只要能够运用
力,就必然能够
知到元素的存在,这跟绝大多数人都有嗅觉、听觉、味觉等五
是一个
理。
但是
贾德卡不行,虽然不知
他为什么不行,但他就是不行。
几十年如一日的冥想从未中断过一天,他的
力积累已经
厚到不能再
厚了,然而,这些
力却很难转化为‘法术’。
用最简单的【火球术】来举例,在玩家的概念里,这玩意儿唯一的要求就是你有50
力值,并不会要求你的元素
知能力,如果有某个玩家的先天
了某些问题,系统也一定会给予一条类似于‘施展任意法术时成功率降低50,
力消耗提
300’的被动天赋,除此之外,50
力值就是一个火球术所需要的一切了。
而对于npc和
分游戏达人(比如双叶)来说,还会有一个额外环节。
首先,施法者需要用50
力值排列
一个在绝大多数
况
仅自己可见的火球术
法阵,然后往这个法阵里引导大概30个单位的火元素,填充完毕后,法阵构建完毕,指定方向,火球飞
。
因为三十个火元素的要求太低,就像让你在沙滩上抓一把沙
差不多,所以这
法术的施法时间即是零,也就是我们常规认知中的‘瞬发法术’。
而
唱法术则分两
况,一
是需要引导的元素量太大,就好像让你徒手抓沙
装满一个桶似的,这一过程的时间就是‘
唱过程’,第二
则是不但需求的元素量大,法阵构建也非常麻烦,过程同理。
对于大
分玩家来说,整
过程都会被
简为‘
力消耗’和‘
唱时间’。
对于大
分npc来说,虽然多了一个环节,但也不会麻烦多少
但对于贾德卡来说,就是另外一个概念了。
一个火球术,50
的法力值消耗对他来说就是沧海一粟,随便就能搞的定,构建
力法阵这
事也轻车熟路,简单的很,然而到了往
力法阵里填充元素这一环节
用刚才的例
(
觉这章举了好多例
啊)来说,如果别人是从沙滩上抓一把沙
的话,贾德卡就是在某个洁癖家客厅的地板上收集一把沙
。
这完全就是两个难度,所以他最开始的时候就算施展一百次法术都不一定能成功一次。
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