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第四百九十七章:贾德卡的沙滩(3/3)

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本妥妥地能当上个单系贤者。

当然了,他那达100分的魄和努力可能确实有儿非主,但这依然不能掩盖这老确实是个好苗

那么,既然如此的话,就算在元素知这方面稍微差一又能怎么样呢?毕竟这条都没被列门槛中嘛。

错,大错特错。

元素知并未被列基础条件中,并非它不重要,而是因为它是基础中的基础。

举个简单的例,某足球教练到某育小学讲课,然后为大家科普想要选球队需要什么素质,其中可能会包括耐力、心态、速度、爆发力、准度、假摔真度、攻击力、枪法等等,但绝对不会把‘能用双走路’这事当门槛说来。

而‘元素知’的概念,就和‘能用双走路’差不多,这跟是不是法师没关系,在无罪之界这个的世界中,但凡是个正常人,只要能够运用力,就必然能够知到元素的存在,这跟绝大多数人都有嗅觉、听觉、味觉等五是一个理。

但是

贾德卡不行,虽然不知他为什么不行,但他就是不行。

几十年如一日的冥想从未中断过一天,他的力积累已经厚到不能再厚了,然而,这些力却很难转化为‘法术’。

用最简单的【火球术】来举例,在玩家的概念里,这玩意儿唯一的要求就是你有50力值,并不会要求你的元素知能力,如果有某个玩家的先天了某些问题,系统也一定会给予一条类似于‘施展任意法术时成功率降低50,力消耗提300’的被动天赋,除此之外,50力值就是一个火球术所需要的一切了。

而对于npc和分游戏达人(比如双叶)来说,还会有一个额外环节。

首先,施法者需要用50力值排列一个在绝大多数仅自己可见的火球术法阵,然后往这个法阵里引导大概30个单位的火元素,填充完毕后,法阵构建完毕,指定方向,火球飞

因为三十个火元素的要求太低,就像让你在沙滩上抓一把沙差不多,所以这法术的施法时间即是零,也就是我们常规认知中的‘瞬发法术’。

唱法术则分两况,一是需要引导的元素量太大,就好像让你徒手抓沙装满一个桶似的,这一过程的时间就是‘唱过程’,第二则是不但需求的元素量大,法阵构建也非常麻烦,过程同理。

对于大分玩家来说,整过程都会被简为‘力消耗’和‘唱时间’。

对于大分npc来说,虽然多了一个环节,但也不会麻烦多少

但对于贾德卡来说,就是另外一个概念了。

一个火球术,50的法力值消耗对他来说就是沧海一粟,随便就能搞的定,构建力法阵这事也轻车熟路,简单的很,然而到了往力法阵里填充元素这一环节

用刚才的例觉这章举了好多例啊)来说,如果别人是从沙滩上抓一把沙的话,贾德卡就是在某个洁癖家客厅的地板上收集一把沙

这完全就是两个难度,所以他最开始的时候就算施展一百次法术都不一定能成功一次。

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