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在对敌人成功命中之后,将会
发此特效,你的攻击速度和移动速度同时提升20%,持续时间15秒。”
“f:静思(稀有)(主动):在你打
咏
:日字连环冲拳之前,可以先
3秒的蓄力状态,然后再发起攻击!”
“经过蓄力后的咏
:日字连环冲拳将会被
化,敌人在被咏
:日字连环冲拳成功命中后五秒,被打

的气劲才会酝酿完毕,彻底爆发
来,此次爆发的伤害值=之前咏
:日字连环冲拳造成的总伤害值的一半。”
“警告,你在
蓄力状态之后,一旦被敌人攻击,便会蓄力失败,咏
:日字连环冲拳也将直接
冷却,并且在蓄力状态
,你将必然遭受到暴击。”
“g:追击(被动):你施展
来的咏
:日字连环冲拳的攻击次数由7拳提升至8拳。”
……
看着这一系列的说明,方林岩首先就停留在了
现的稀有选项“静思”上。毫无疑问,拥有了这个技能以后,自己的爆发力更
,秒人的可能
变得更大!
但这个技能也有两大弊端,第一是最后一
的爆发伤害是要等待五秒以后才能爆
来。
而这五秒敌人很可能都恢复了自由行动的能力,一瓶治疗药
/全面恢复药剂喝
去,立即让你之前的布局化为泡影。
第二,那就是单挑的时候还好,方林岩利用机械恐狼的“撕咬”技能
眩3秒,在敌人背后发动蓄力,是可以无
衔接起来的,并不怕被打断。
开启声望
然而随着冒险世界的推
,方林岩自己都组建了一个小团队,你怎么还能要求别人和你单挑1v1?
必须要考虑到现在大
分时候都是团队作战的
况!
别的不说,你刚刚发动技能还在蓄力,旁边一发手雷扔过来直接就打断掉,分分钟教你
人,让你装
不成反被坑,这岂不是傻
了?
方林岩考虑了几秒钟,就开始询问空间:
“请问截脉缴械(被动)和溃甲(被动)的几率到底是怎么计算的?”
空间无
的
:
“要想获得此
报,必须付费1500通用
。”
方林岩翻了翻白
,连骂死要钱的心
都没有了,默默的给钱!这
保护费也是没办法的啊,必须要
!
然后就看到了一系列的信息
现在自己的视网
上:
“截脉缴械(被动)和溃甲(被动)的
发几率为叠加式
发,溃甲初次(第一拳)
发的几率为10%,再次(第二拳)
发的几率为16%,第三拳
发的几率为24%……以此类推。”
“截脉(被动)的
发几率为8%,计算方式与溃甲一样。”
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