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第677章 华夏文化的蝴蝶效应(1/2)

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前看到的一切,令所有真正懂得格斗游戏的人都被彻底震撼了,因为他们都能觉到,设计游戏模式的华夏人,拥有多么可怕的底气。

要知,刚才玛丽和草稚京的两连续技,并非只是靠一个创意,就可以实现了。

到目前为之,无论是街霸2还是真侍魂,都是一招一式,顿挫有力,其他所有的格斗游戏也是这样,招数之间是分开的。

从来没有拳皇97这样,招数串联时行云,毫无顿挫的觉。

为什么?

不是游戏设计师们,不想更加畅的打斗招数,而是他们本无法到!

设计游戏人的招数很简单,可真正的难是,格斗游戏人的动作,必须严格照人力学的逻辑!

你说人用空手的直拳打去,用什么动作接一拳?然后用什么动作接上一?打连续的动作?

凭空想,本想不

只能找参照人

可谁见过现实中,存在有草稚京刚才这样的连击?

没有啊

谁也没有见过啊!

无论是空手的表演,还是其他什么武术,都是劈砖,砸木板,本没有招数漂亮实战的影片,让游戏设计师作为参考!

事实上,这世界上本没有任何武术派别,能打行云的招数,给你游戏参考!

所以,每位游戏设计师们,绞尽脑,挖空心思,也只能傻不拉唧,一招一式的刻板格斗游戏。

这不是单独游戏界的问题,电影业也一样,就连好莱坞的电影中的汉们,你一拳,我一拳,犹如机人般互呕。

仿佛对手的是一块砖,谁力气大,就能把对方砖敲碎,就算赢。

设计师们不想创新优畅,又符合科学的格斗游戏招数吗?

当然不是,他们不是不想,而是不能!!!

毕竟他们只是游戏设计师而已,不是武术大师啊

前中华游戏公司拿的拳皇97,却彻底颠覆了所有人的想象。

当中的人的连续技,衔接的优自然,既符合人力学的姿态,有极视觉衝击力,更加有超凡的

比起拳皇里华丽的连续技,真侍魂和街霸2中的角,呆板得像是上了发条的机械青蛙。

令现场所有观看的人,都有着忍不住拍手叫好的衝动,特别是草稚京最后的那连续技,打起来真是犹如滔滔江,奔涌狂放,看得人血沸腾!

这明明只是游戏,却给人超越想象的视觉衝击力,和力量

更有一烈的“生命”!

宛如这个角活起来的,他的每个动作,都像是真人可以使用的!

设计理念,这招数衔接的技巧绝对是远远超越了这个时代所有的武术家,游戏设计师的境界!

可这些华夏人是怎么想到的?

他们是怎么设计来,这些结合,人力学,还极视觉衝击力的招数的!?

这就是华夏武术招数?

苏怀看着一张张惊叹,称讚的脸孔,心里却是无比骄傲,其他国家没有武术动作的参照,但是我们华夏有啊!

中国的武术在现代社会虽然失去了原有的价值,但是有通过一独特的方式来了视觉华,那就是电

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